そちの遊戯王備忘録MTG編 カルロフ邸殺人事件のカードを使ったスケープシフト風ループ

どうも、そちです。

忘れそうなので記録&共有です。

 

ドロス窟等の2マナ払ってサクると1枚引ける土地→ドローランド

とします。

 

初期条件:事件現場の分析者(手札)、洞窟探検(戦場)、緑含む6マナ、睡蓮の原野ⅹ2+ドローランド+魔女の小屋+任意の土地1枚(墓地)

  1. 事件現場の分析者を召喚、3枚切削
  2. 事件現場の分析者の能力を起動、墓地の土地全てを戦場へ出す
  3. 魔女の小屋で事件現場の分析者をトップへ、睡蓮の原野のcipに対応して睡蓮の原野ⅹ2と任意の土地1枚と魔女の小屋から計8マナ出し、この4枚を生け贄に捧げる(浮きマナ残り8)
  4. ドローランドを起動して事件現場の分析者をドロー(浮きマナ残り6)
最終盤面:初期盤面+3枚切削

この展開のみだと、マナは増えませんが、任意の土地1枚のcipやpigが無限に使えます。切削で墓地へ落ちた3枚目以降の睡蓮の原野やギャレンブリグ城によって無限マナに突入することも可能です。

特にギャレンブリグ城は相性が良く、洞窟探検を唱えた次のターンに1枚土地を置くと土地が5枚になるはずなので、その中にギャレンブリグ城があれば6マナを確保できるためループが発生します。

キル手段はデッキが0枚になった後のタッサの神託者か、陽焼けした砂漠のcipを無限に使用するあたりでしょうか。従来の鏡に願いをから始まるコンボと違い、勝ち手段へのアクセスが無理矢理な感じがしますね。いいアイデアがあれば教えてください。

 

魔女の小屋を神秘の聖域に差し替えれば、見事な再生でも同じことができます。ただし、無条件に無限マナが発生しますが、勝ち手段にアクセスできないはずです。

一応、カルロフ邸殺人事件で登場する諜報土地のcipを無限に使うことでデッキを全て墓地へ送り、火力を出せる土地をプレイしたり、首謀者の収得などで苦悩火を持ってきたりして勝つことは可能です。

パペットマスター採用型破械の10妨害+次ターンリソース展開

  

 

どうも、そちです。

先日破械の展開を投稿しましたが、改善点があったのでこのブログを書いています。

早速展開です。ちなみにシャバラはアルハでも似たような動きができます。

初期手札:シャバラ、破械魔法罠一枚、パペットマスター

  1. 破械魔法罠セット
  2. セットした破械魔法罠を対象にシャバラをssして破壊、破械魔法罠でシュヤーマss
  3. シュヤーマとシャバラでヤマLs、ヤマでアルハを手札へ、シャバラで唱導をセット
  4. セットした唱導を対象にアルハをssして破壊、唱導でサラマss
  5. ヤマとアルハでヤマLs
  6. サラマで唱導をセットしてサラマを破壊、サラマでラキアss
  7. 墓地のシュヤーマでラキアを破壊してシュヤーマss、ラキアで禍霊ss(チェーン2)、ヤマを除外してシャバラをssして禍霊破壊(チェーン1)、禍霊でラキアss
  8. シャバラとシュヤーマでエグゼクティブシーザーXs
  9. エグゼクティブシーザーをリリースしてパペットマスターns、パペットマスターでシャバラとエグゼクティブシーザーss、エグゼクティブシーザーで地獄門を手札へ
  10. 地獄門発動
  11. 地獄門でアビスラグナロクを手札へ
  12. アビスラグナロクをPゾーンに置く
  13. ヤマとエグゼクティブシーザーでラギアLs、エグゼクティブシーザーで任意の契約書を手札へ
  14. 任意の契約書発動
  15. パペットマスターとシャバラでエグゼクティブシーザーXs、アビスラグナロクで墓地のエグゼクティブシーザーss
  16. エグゼクティブシーザー(素材0)をデスマキナにランクアップ
  17. ラキアでラギアを破壊、ラギアでサラマを手札へ

最終盤面:ラキア、エグゼクティブシーザー(素材2枚)、デスマキナ(素材1枚)、唱導、任意の契約書、地獄門の契約書、アビスラグナロク、ヤマ(墓地)、ラギア(墓地)、サラマ(手札)

この盤面は、エグゼクティブシーザーで2妨害、デスマキナで契約書をコストに2妨害した後に素材が3枚になるので計4妨害、ラキアで自壊してソウキョクの破壊神をssして1妨害、唱導で1妨害、ラキアか唱導の破壊に反応してヤマでラギアをssして相手とL召喚+ユニコーンで2妨害の10妨害(数え方によっては9かも?)ができます。

シャバラの墓地効果とラギアで回収したカードの2枚があるはずなので、次のターンも問題なく動けるはずです。

読んでくださりありがとうございました。

 

パペットマスター採用型破械の展開

  

 

どうも、そちです。

今更ですが、破械の展開です。

今回はただの破械ではなく、パペットマスターを採用した構築です。

 と言いますのも、純の破械を回していたところ、召喚権が余りやすいという事実に気が付きました。

そこで、上振れ札を探していたところ、パペットマスターに辿り着きました。

 

それでは展開です。

初動のシャバラはアルハでも似たような展開が可能です。

まずは次ターンのリソースも確保できます。

初期手札:シャバラ、破械魔法罠一枚、パペットマスター

  1. 破械魔法罠セット
  2. セットした破械魔法罠を対象にシャバラをssして破壊、破械魔法罠でシュヤーマss
  3. シュヤーマとシャバラでヤマLs、ヤマでアルハを手札へ、シャバラで唱導をセット
  4. セットした唱導を対象にアルハをssして破壊、唱導でサラマss
  5. ヤマとアルハでラギアLs
  6. サラマで唱導をセットしてサラマを破壊、サラマでラキアss
  7. 墓地のシュヤーマでラギアを破壊してシュヤーマss、ヤマを除外してシャバラをss、ラギアでサラマを手札へ
  8. シャバラとシュヤーマでエグゼクティブシーザーXs
  9. エグゼクティブシーザーをリリースしてパペットマスターns、パペットマスターでシャバラとラギアss、エグゼクティブシーザーで地獄門を手札へ
  10. 地獄門発動
  11. 地獄門でアビスラグナロクを手札へ
  12. アビスラグナロクをPゾーンに置く
  13. パペットマスターとシャバラでエグゼクティブシーザーXs、アビスラグナロクで墓地のエグゼクティブシーザーss
  14. エグゼクティブシーザー(素材0)をデスマキナにランクアップ

最終盤面:デスマキナ(素材1枚)、エグゼクティブシーザー(素材2枚)、ラギア、ラキア、唱導、地獄門の契約書、アビスラグナロク、サラマ(手札)、残りライフ5000

盤面を整理しますと、デスマキナで契約書をコストに1妨害し、素材2つを取り除いて1妨害し、エグゼクティブシーザーで2妨害し、ラキア自壊でソウキョクをリクルートし1枚破壊し、唱導で1枚破壊し、ラギアで相手モンスターとユニコーンを出して2枚除去できるので、8妨害(数え方によっては7かも?)できます。

エグゼクティブシーザーでシャバラを取り除けば、デッキから破械魔法罠をセットでき、サラマと合わせて次のターンの展開に繋がります。

それでは別パターンの展開です。

こちらは最大妨害数を目指しました。

なので不純物がすごいことになっています。

初期手札:シャバラ、破械魔法罠一枚、パペットマスター(最大展開)

  1. 破械魔法罠セット
  2. セットした破械魔法罠を対象にシャバラをssして破壊、破械魔法罠でシュヤーマss
  3. シュヤーマとシャバラでヤマLs、ヤマでアルハを手札へ、シャバラで唱導をセット
  4. セットした唱導を対象にアルハをssして破壊、唱導でサラマss
  5. ヤマとアルハでスーパープロデューサーLs
  6. サラマで唱導をセットしてサラマを破壊、サラマでラキアss
  7. 墓地のシュヤーマでラキアを破壊してシュヤーマss、ヤマを除外してシャバラをss、ラキアで禍霊ss
  8. シュヤーマとシャバラでエグゼクティブシーザーXs
  9. エグゼクティブシーザーをリリースしてパペットマスターns、パペットマスターでシャバラとシュヤーマss、エグゼクティブシーザーで地獄門を手札へ
  10. 地獄門発動
  11. 地獄門でアビスラグナロクを手札へ
  12. アビスラグナロクをPゾーンに置く
  13. パペットマスターとシャバラでエグゼクティブシーザーXs、アビスラグナロクで墓地のエグゼクティブシーザーss
  14. エグゼクティブシーザー(素材2)をデスマキナへランクアップ
  15. エグゼクティブシーザーとシュヤーマでラギアLs、エグゼクティブシーザーで任意の契約書を手札へ
  16. 任意の契約書を発動
  17. スーパープロデューサーで禍霊を破壊してワイルドホープをPゾーンに置く、禍霊でラキアss
  18. ラキアでワイルドホープを破壊、ワイルドホープでメローマドンナを手札へ
  19. メローマドンナをPゾーンに置く
  20. メローマドンナで任意の魔界劇団(星1~4だとP召喚できる)を手札へ
  21. ワイルドホープ(サーチした魔界劇団が星4以下ならここで一緒に出せる)Ps

最終盤面:デスマキナ(素材3枚)、ラギア、ラキア、スーパープロデューサー、ワイルドホープ、任意の魔界劇団モンスター(手札または場)、唱導、地獄門の契約書、アビスラグナロク、メローマドンナ、任意の契約書、残りライフ4000

盤面を整理しますと、デスマキナで契約書をコストに1妨害×2し、素材2つを取り除いて1妨害×4し、ラキア自壊でソウキョクをリクルートし1枚破壊し、唱導で1枚破壊し、ラギアで相手モンスターとユニコーンを出して2枚除去し、スーパープロデューサーでメローマドンナを破壊してファンタスティックシアターを置いて効果の書き換えができるので、11妨害(数え方によっては10かも?)できます。

デスマキナでシャバラを取り除けば、デッキから破械魔法罠をセットでき、次のターンの展開に繋がります。

また、ソウキョクとユニコーンの手札コストが賄えない場合は、P召喚時に手札から魔界劇団を出さなかったり、唱導を慟哭にしてユニコーンの代わりにアルバを出したり(この場合は妨害数が1減る)するなどで対処できます。

読んでくださりありがとうございました。

 

レベル5シンクロから儀式カード1枚へアクセスする展開

  

 

どうも、そちです。

最近はデュエマに熱を入れていたため、あまり遊戯王に触っていませんでした。

そろそろ勇者御巫の構築をブログで語ろうと思っていたのですが、「実は勇者と御巫って微妙に噛み合って無くね?」と感じたため、新しい構築を検討していたところ、恐竜というアイデアに辿り着きました。

壊獣のサーチと儀式カードへのアクセスの二つをオヴィラプターに任せることで、従来の召喚権を使う儀式サーチモンスターとの差別化を図ることができる!と考えたわけです。

そこで、オヴィラプターから儀式カードへアクセスするルートを二つ(オヴィラプター1枚とオヴィラプター+水舞踏)紹介します。オヴィラプターはレベル5シンクロができれば何でもいいですが、サーチ手段と壊獣サーチの面から最適と判断しました。

御巫に興味がない人は1つ目の展開だけ見てください。

初期手札:オヴィラプター

  1. オヴィラプターns、オヴィラプターでカーボネドンを墓地へ
  2. カーボネドンを除外してガードオブフレムベルss
  3. ガードオブフレムベルとオヴィラプターでアンジェリカSs、アンジェリカで大聖剣博物館を手札へ
  4. 大聖剣博物館を発動
  5. 大聖剣博物館でデュランダルをサーチ
  6. デュランダルをアンジェリカに装備
  7. デュランダルデュランダルを破壊してキリビレディをサーチ
  8. アンジェリカがいるのでキリビレディss
  9. アンジェリカとキリビレディでイゾルデLs、イゾルデで任意の戦士族モンスターをサーチ
  10. ゾルデで水舞踏を墓地へ送ってリナルドss、リナルドで水舞踏を手札へ
  11. 水舞踏をリナルドへ装備
  12. 水舞踏でハレをssして水舞踏をハレへ装備しリナルドを手札へ、ハレで任意の御巫装備魔法を手札へ
  13. ハレがいるのでリナルドss、リナルドがチューナーになる
  14. ハレとリナルドで虹光の宣告者Ss
  15. ゾルデと虹光の宣告者で任意のリンク2or3リンクモンスターLs、虹光の宣告者で任意の儀式カードをサーチ

最終盤面:任意のリンク2or3リンクモンスター、任意の儀式カード1枚(手札)、任意の御巫装備魔法カード(手札)、任意の戦士族モンスター(手札)

 

ちなみに、以下のルートからコードブレイカーの展開に入れます。

 

初期盤面:イゾルデ、虹光の宣告者、手札コスト1枚(おまけ展開)

  1. ゾルデと虹光の宣告者で龍拳聖Ls、虹光の宣告者でオオヒメをサーチ
  2. オオヒメを見せて伝承の大御巫をサーチし、手札を一枚捨てる
  3. 伝承の大御巫でオオヒメss
  4. 伝承の大御巫を墓地から除外して迷わし鳥を墓地へ
  5. 迷わし鳥でハレをssし装備する
  6. オオヒメとハレでウイルスソードマンLs(龍拳聖の真下)

最終盤面:龍拳聖、ウイルスソードマン(相互リンク)

 

次はオヴィラプターと水舞踏の二枚から儀式カードへアクセスし、オヴィラプターを手札に戻します。

 

初期手札:オヴィラプター、水舞踏

  1. オヴィラプターns、オヴィラプターでカーボネドンを墓地へ
  2. カーボネドンを除外してガードオブフレムベルss
  3. オヴィラプターに水舞踏を装備
  4. 水舞踏でフゥリをssして装備してオヴィラプターを手札へ、フゥリで御巫罠カードをサーチ(水舞踏でハレをssして装備してオヴィラプターを手札へ、ハレで御巫装備魔法カードをサーチ)
  5. フゥリとガードオブフレムベルで虹光の宣告者Ss(EXモンスターゾーン)
  6. 虹光の宣告者でグラビティコントローラーLs、虹光の宣告者で任意の儀式カードをサーチ

最終盤面:グラビティコントローラー、任意の儀式カード1枚(手札)、オヴィラプター(手札)、御巫装備魔法または御巫罠カード(手札)

 

ちなみに、以下はオススメルートです。

 

初期盤面:グラビティコントローラー、オオヒメ(手札)、オヴィラプター(手札)、かみくらべ(手札)、手札コスト1枚(おまけ展開)

  1. オオヒメを見せて伝承の大御巫をサーチし、手札コストを捨てる
  2. 伝承の大御巫でオオヒメss
  3. 伝承の大御巫を墓地から除外して祓舞を墓地へ
  4. オオヒメで墓地の祓舞をオオヒメへ装備
  5. かみくらべをセット
  6. 相手ターン、かみくらべで任意の装備魔法を装備
  7. 相手ターン、祓舞でオオヒメをバウンス、祓舞が墓地へ送られたのでかみくらべを墓地から除外して水舞踏を手札へ
  8. オヴィラプターns、オヴィラプターでドゴランを手札へ
  9. ドゴランss
  10. オヴィラプターに水舞踏を装備
  11. 水舞踏でハレをssしてオヴィラプターを手札へ、ハレで火叢舞を手札へ
  12. オオヒメを見せてニニをサーチし、ニニを捨てる
  13. 火叢舞でニニをssして装備する
  14. ニニとハレでドゴランを攻撃、相手残りライフ2000
  15. メイン2、ニニとハレを墓地へ送って大稲荷火ss、大稲荷火でドゴランを対象にとって3000ダメージ

最終盤面:相手ライフ0

この展開は、手札コストが捻出できるのであれば、ハレのサーチで伝承の大御巫をサーチし、伝承の大御巫で任意の御巫モンスターを墓地に送って3体で攻撃すると大稲荷火が不要です。

個人的には、新規の焔聖騎士関連のカードが結構強いと思っています。特にアンジェリカは私程度でも展開ルートを作れてしまうくらいには便利なカードで星5シンクロからイゾルデ展開に繋げられるので、悪用ができそうですね。

 

読んでくださりありがとうございました。

 

勇者御巫の確殺コンボ草案

  

 

どうも、そちです。

最近、カードゲームで対戦出来てません。MTGの大会にそろそろ出たいですが、夜勤や土日の予定から中々参加できずにいます。

そんなこんなで1人回しをしているのですが、勇者御巫で1つ展開ルートを思いついたので共有します。

 

展開中に、初動の「特殊召喚できるレベル3モンスター」を特殊召喚してから通常召喚してますが(ジャンクフォアードなどを想像してください)、通常召喚してから特殊召喚でも問題ありません(サイコウィールダーなど)。そもそも俊足のギラザウルスや、緊急テレポートでサイコウィールダーをssするなどすれば召喚権を使用せずに展開できます。

初手の水舞踏はオオヒメからサーチしたり、オオヒメを伝承の大御巫でssした後に伝承の大御巫の墓地効果経由でオオヒメで装備させたりできるのでその辺は手札次第で応用してください。

初期手札:特殊召喚できるレベル3モンスター、水舞踏、手札コスト1枚

  1. レベル3モンスターss
  2. レベル3モンスターに水舞踏を装備
  3. 水舞踏でハレをssして装備し、レベル3モンスターをバウンス、ハレで火叢舞を手札へ
  4. レベル3モンスターns
  5. ハレとレベル3モンスターでケルビーニLs
  6. ケルビーニで水遣いを墓地へ
  7. 水遣いを除外してアラメシアの儀を手札へ
  8. アラメシアの儀で勇者トークンss(ケルビーニのリンク先)、運命の旅路を置く
  9. 運命の旅路で外法の騎士をサーチし手札を1枚墓地へ
  10. 外法の騎士ss、運命の旅路でドラコバックをサーチ
  11. ドラコバックを勇者トークンへ装備
  12. 相手ターン、外法の騎士を送り付けて2枚バウンス
  13. 相手ターンのケルビーニの身代わり効果による墓地送りの優先順位は①ドラコバック②ドラコバック(墓地から戻ってきたやつ)③運命の旅路
  14. 自分ターン、ケルビーニでシーアーカイバーを墓地へ
  15. 火叢舞でハレをssして火叢舞を装備、ハレで水舞踏をサーチ
  16. 水舞踏を外法の騎士に装備
  17. 水舞踏で二二をssして装備し、外法の騎士をバウンス
  18. 外法の騎士ss
  19. 外法の騎士を送り付けて2枚バウンス
  20. バトルフェイズ、ハレと二二で外法の騎士を攻撃して計4000ダメージ
  21. メイン2、ハレと二二を墓地へ送って大稲荷火ss(ケルビーニのリンク先)、大稲荷火で外法の騎士を参照して2000ダメージ、シーアーカイバーss
  22. ケルビーニとシーアーカイバーと大稲荷火でアンブロエールLs、大稲荷火で火霊術紅を手札へ
  23. 火霊術紅をセット
  24. 相手ターン、火霊術紅でアンブロエールをリリースして2600ダメージ

最終盤面:計8600ダメージで相手死亡

妨害が外法の騎士のみで、他は耐えるしかありませんが、相手の場にほぼ依存せずに8000を削り切れるのは御巫からすると有難い展開になると思います。壊獣を採用してないため、御巫なのがバレて相手がモンスターを出さずにエンドと言っても魔法罠をバウンスする動きもできます。オオヒメを使用してないので、手札次第ではもっと妨害を構えることができます。

展開中ではアンブロエールを出していますが、炎属性で2000越えの攻撃力を持っていればこの枠は自由です。他のリンクモンスターを経由してファイアフェニックス@イグニスターを出してリリースすることもできます。エクストラの枠が余るので、保険として多めにリンクモンスターを入れておくといいかもしれません。

 

ちなみにケルビーニで墓地に送るシーアーカイバーですが、以下の展開ができます。(2022/10/23公式回答済み)

  1. シーアーカイバーns
  2. シーアーカイバーでアルミラージLs
  3. アルミラージに水舞踏を装備
  4. 水舞踏でハレをss(アルミラージのリンク先)して装備し、アルミラージをバウンス、ハレで火叢舞を手札へ、シーアーカイバーss
  5. ハレとシーアーカイバーでケルビーニLs

以上のことから初動としてもカウントできますので、3積みしても腐りにくいと思います。

 

勇者ギミックを採用して積極的にアラメシアの儀を使う性質上、宣告者の巫女やマンジュゴッドが採用できないのでオオヒメへのアクセスが疎かになりがちなのがこの展開の欠点です。一応重葬がありますが、水舞踏さえあれば何とかなるのでそれを採用してまで使いたいかというと怪しいところです。

 

読んでくださりありがとうございました。

ユニオンキャリアー禁止でも終わらない、夢の完全耐性4体展開

  

 

どうも、そちです。

今回は以前の展開のアルティメットファルコン3体+ファイナルフォートレスファルコン+α展開で使用していたユニオンキャリアーが禁止となったため、その代案です。

前回の展開ルートが見たい方は下のリンクから飛んでください。

https://truthquare.hatenablog.jp/entry/2020/08/30/2306265←URL

今回も不純物はマシマシです。これデッキになるのか?

 

初期盤面:レベル4モンスター3体

  1. レベル4モンスター①と②でフォースストリクスXs
  2. フォースストリクスでシンギングをサーチ
  3. シンギングss
  4. シンギングとフォースストリクスでワイズLs、ワイズでミミクリーをサーチ
  5. レベル4モンスター③とミミクリーでフォースストリクスXs
  6. フォースストリクスでミミクリーを墓地へ送ってトリビュートをサーチ、ワイズでレイドフォースをセット
  7. 墓地のミミクリーを除外してヒールイーグルをサーチ
  8. ヒールイーグルss
  9. ヒールイーグルとワイズでバルディッシュLs
  10. バルディッシュでサイレントブーツを墓地へ送ってブリガンダインをセット
  11. サイレントブーツを除外してラウンチをサーチ
  12. ラウンチを捨ててフォースストリクスをエアレイドへランクアップ
  13. レイドフォースでエアレイドをアーセナルへランクアップ
  14. アーセナルでエアレイドを墓地へ送ってバニシングss
  15. バニシングでトリビュートss
  16. トリビュートでRR魔法罠を墓地へ
  17. ブリガンダインss
  18. ブリガンダインとトリビュートでガガガガマジシャンXs
  19. ガガガガマジシャンでブリガンダインを墓地へ送ってエアレイドss
  20. 墓地のヒールイーグルを除外して墓地のRR魔法罠を手札へ
  21. 手札のRR魔法罠と墓地のレイドフォースを除外して墓地のラウンチを手札へ
  22. ラウンチでエアレイドをアーセナルへランクアップ
  23. アーセナルでラウンチを墓地へ送ってミミクリーss
  24. ミミクリーでミミクリーとバニシングのレベルを5へ変更
  25. ミミクリーとバニシングで弩級兵装竜王戟をXs
  26. 弩級兵装竜王戟でゼアルコンストラクションをサーチ
  27. アーセナル2体で見習い魔嬢Ls、アーセナル2体でアルティメットファルコンとファイナルフォートレスss(1体はバルディッシュのリンク先)、バルディッシュで見習い魔嬢を破壊、見習い魔嬢で墓地の闇属性を手札へ(エクストラのモンスターは選ばないこと!)
  28. ゼアルコンストラクションで見習い魔嬢で手札へ戻したカードを見せてファントムフォースをサーチし見せたカードをデッキへ戻す
  29. ファントムフォースで墓地の闇属性モンスターを3体除外してガガガガマジシャンをアーセナルへランクアップ
  30. アーセナルでガガガガマジシャンを墓地へ送ってネクロヴァルチャーss
  31. ネクロヴァルチャーでアーセナルをリリースしてファントムフォースを手札へ、アーセナルでアルティメットファルコンss
  32. ファントムフォースをセット
  33. 次ターン、ファントムフォースで墓地の闇属性モンスターを5体除外して弩級兵装竜王戟をアルティメットファルコンへランクアップ

最終盤面:アルティメットファルコン3体、ファイナルフォートレス、バルディッシュ

 

見ていただいた通り、かなり無理があります。

ミミクリー2枚とネクロヴァルチャーがデッキに眠っていないと動けない等の欠陥が山ほどあります。

今まで自分が考えた展開ルートはほぼ全てデッキにしてますが、この展開は無理です。

単純にレベル4モンスターを展開するだけでなく、その過程で素引きをケアする工夫がこの展開には求められると予想されます。私には無理です。

また、前回の展開で構えられたブースターストリクスや霧剣に触れないため、展開のパワー自体も落ちています。一応展開中にssするモンスターが闇属性のみなので、闇属性縛りが発生するカードを採用できるのは前の展開から進歩した点だと思います。

 

しかし、「ラー玉でおk」という言葉にめちゃくちゃヘイトを持っている方はぜひこの展開を使うデッキを作り、ラー玉おじさんを殴り殺してください。

 

読んでくださりありがとうございました。

マシュマックとユニオンキャリアー不使用のRR活用先行ワンキル展開

  

 

お久しぶりです。そちです。

皆さんは私がブログのことを忘れていたと思います。正直忘れていました。

いや、違うんですよ。

デュエマやMTGに手を出し、職場の同期や後輩に勧められてヴァンガードにも手を出してしまったというのは事実なのですが、最近は展開ルートを活用するようなコンボよりのデッキではなく、ゆっくり戦うコントロール系のデッキばかり使っていたせいで展開ルートを考える必要が無かったというのが大きいです。

 

しかし、ユニオンキャリアーの禁止によって従来の展開が使用できなくなり、新たに展開ルートを考える必要が出てきたため、さらに頭を捻る必要がありました。

 

そんなある日、ふと依然考えたRRを活用する先攻ワンキルを思い出す出来事があり、今あるカードを活用すれば初手の要求札を減らせるのでは?と気づきました。

ちなみにその展開はこちらです。RRによる先行ワンキル - そちの遊戯王備忘録←リンク

そしてしばらく頭を捻っていたら実際に要求札を一枚減らせました。

その要求札も突き詰めればレベル4モンスター×3ということなので、割と簡単な内容なのかなと思っています。

 

RRを展開ルートに使用するワンキルはいろいろとありますが、ほぼマシュマックとビシバールキンを使用するものだと思います。

しかしこの展開ではそのキル手段を使用しないので、皆さんの展開ルート考案に役立つかなと思っています。

しかしエクストラデッキをほぼ使い切りますので、マシュマックでワンキルする方が後手を取った時に勝つことができないという致命的な欠陥があります。

また、メインデッキの不純物が多いのでRR初動の方はデッキにするのはかなり厳しいと思います。初動がレベル4モンスター×3の方はssできるレベル4モンスターを詰め込みまくって60枚デッキにすれば割と安定します。展開ルートは一本道な上にレベル4を並べるとしか言うことが無いのでデッキ紹介をすることはないと思いますけどね。

 

まずはRRで初動が構成されている展開を二つ紹介します。

 

まずは竜の渓谷が展開途中で必要ですが、ネストが必要ないバージョンです。ネストも採用すれば最終版面のリンク3をリンク4に変更でき、先攻ワンキルできないときの保険になると思います。

初期手札:トリビュート、バニシング

  1. バニシングns
  2. バニシングでトリビュートss
  3. トリビュートでミミクリーを墓地へ
  4. ミミクリーを除外してネストをサーチ
  5. ネスト発動
  6. ネストでペインをサーチ
  7. ペインをssしダメージを受ける
  8. ペインとバニシングでワイズLs
  9. ワイズでゼピュロスss
  10. ゼピュロスとトリビュートでフォースストリクスXs
  11. フォースストリクスでゼピュロスを墓地へ送ってレイダーズウィングをサーチ、ワイズでレイドフォースをセット
  12. フォースストリクスの素材を墓地へ送ってレイダーズウィングss
  13. ネストを戻してゼピュロスss
  14. ワイズとゼピュロスでバルディッシュLs
  15. バルディッシュでサイレントブーツを墓地へ送ってブリガンダインをセット
  16. サイレントブーツを除外してラウンチをサーチ
  17. ラウンチを捨ててフォースストリクスをエアレイドへランクアップ
  18. レイドフォースでエアレイドをアーセナルへランクアップ(バルディッシュのリンク先)、バルディッシュバルディッシュを破壊
  19. アーセナルでエアレイドを墓地へ送ってストラングルss
  20. ストラングルでレベル4RRモンスターss
  21. レイダーズウィングとストラングルとレベル4RRモンスターでダランベルシアンXs、ダランベルシアンでアストラルホープをサーチ
  22. アストラルホープss
  23. アストラルホープダランベルシアンを墓地へ送ってゼアルコンストラクションをサーチ
  24. ブリガンダインss
  25. アストラルホープとブリガンダインでデュガレスXs
  26. デュガレスでエアレイドss
  27. ネストと墓地のエアレイドを除外してラウンチを墓地から手札へ
  28. ラウンチでエアレイドをアーセナルへランクアップ
  29. アーセナルでラウンチを墓地へ送ってネクロヴァルチャーss
  30. アーセナル2体でロムルスLs、ロムルスで竜の渓谷をサーチ、アーセナル2体でアルティメットファルコン2体ss
  31. ゼアルコンストラクションで竜の渓谷を見せてソウルシェイブフォースをサーチして竜の渓谷をデッキに戻す
  32. ロムルスとデュガレスでリンク3Ls
  33. ソウルシェイブフォースでフォースストリクスをssしてアトランタルへランクアップ、アトランタルでデュガレスを装備
  34. アトランタルでデュガレスを墓地へ送って相手のライフを半減
  35. ネクロヴァルチャーをリリースして墓地のソウルシェイブフォースを手札へ
  36. ソウルシェイブフォースでフォースストリクスをssしてアトランタルへランクアップ、アトランタルでデュガレスを装備
  37. アトランタルでデュガレスを墓地へ送って相手のライフを半減
  38. エンドフェイズ、アルティメットファルコン2体の効果で合計2000ダメージで勝ち

最終盤面:アルティメットファルコン2体、アトランタル2体、リンク3、勝利

 

次は竜の渓谷が必要ないバージョンです。ペインレイニアスの採用が必須となりますが、展開中に手札コストとしてのみ使用しますので、初動にカウントできるぶん1つ目の展開よりスマートです。

初期手札:トリビュート、バニシング

  1. バニシングns
  2. バニシングでトリビュートss
  3. トリビュートでミミクリーを墓地へ
  4. ミミクリーを除外してネストをサーチ
  5. ネスト発動
  6. ネストでヒールイーグルをサーチ
  7. ヒールイーグルss
  8. ヒールイーグルとバニシングでワイズLs
  9. ワイズでレイダーズウィングss
  10. レイダーズウィングとトリビュートでフォースストリクスXs
  11. フォースストリクスでレイダーズウィングを墓地へ送ってシンギングをサーチ、ワイズでレイドフォースをセット
  12. シンギングss
  13. フォースストリクスの素材を墓地へ送ってレイダーズウィングss
  14. ワイズとシンギングでバルディッシュLs
  15. バルディッシュでサイレントブーツを墓地へ送ってブリガンダインをセット
  16. サイレントブーツを除外してラウンチをサーチ
  17. ラウンチを捨ててフォースストリクスをエアレイドへランクアップ
  18. レイドフォースでエアレイドをアーセナルへランクアップ
  19. アーセナルでエアレイドを墓地へ送ってストラングルss
  20. ストラングルでレベル4RRモンスターss
  21. レイダーズウィングとストラングルとレベル4RRモンスターでダランベルシアンXs、ダランベルシアンでアストラルホープをサーチ
  22. アストラルホープss
  23. アストラルホープでネストを墓地へ送ってゼアルコンストラクションをサーチ
  24. ヒールイーグルを除外してネストを手札へ
  25. ブリガンダインss
  26. アストラルホープとブリガンダインでデュガレスXs
  27. デュガレスでエアレイドss
  28. ネストと墓地のエアレイドを除外してラウンチを墓地から手札へ
  29. ラウンチでエアレイドをアーセナルへランクアップ
  30. アーセナルでラウンチを墓地へ送ってネクロヴァルチャーss
  31. ダランベルシアンとデュガレスでクロシープLs
  32. クロシープとアーセナル2体でシュライグLs、アーセナル2体でアルティメットファルコン2体ss(1体はバルディッシュのリンク先)、バルディッシュでシュライグを破壊、シュライグでペインをサーチ
  33. ゼアルコンストラクションでペインを見せてソウルシェイブフォースをサーチして見せたカードをデッキに戻す
  34. ソウルシェイブフォースでフォースストリクスをssしてアトランタルへランクアップ、アトランタルでデュガレスを装備
  35. アトランタルでデュガレスを墓地へ送って相手のライフを半減
  36. ネクロヴァルチャーでアーセナルをリリースして墓地のソウルシェイブフォースを手札へ、アーセナルでアルティメットファルコンss
  37. ソウルシェイブフォースでフォースストリクスをssしてアトランタルへランクアップ、アトランタルでデュガレスを装備
  38. アトランタルでデュガレスを墓地へ送って相手のライフを半減
  39. エンドフェイズ、アルティメットファルコン2体の効果で合計2000ダメージで勝ち

最終盤面:アルティメットファルコン2体、アトランタル2体、バルディッシュ、勝利

 

最後にレベル4モンスター×3を初動とする展開です。

レベル4モンスター×3ということは、クロノダイバーレギュレーター1枚でもできるということです(誇張)。

この展開はエクストラデッキを全て使い切るため、専用デッキとなりますが恐らく上記の展開よりは安定すると思います。

初期盤面:レベル4モンスター3体

  1. レベル4モンスター①②でフォースストリクスXs
  2. フォースストリクスでシンギングをサーチ
  3. シンギングss
  4. シンギングとフォースストリクスでワイズLs、ワイズでミミクリーss
  5. ミミクリーとレベル4モンスター③でフォースストリクスXs
  6. フォースストリクスでミミクリーを墓地へ送ってレイダーズウィングをサーチ、ワイズでレイドフォースをセット
  7. ミミクリーを除外してネストをサーチ
  8. フォースストリクスの素材を墓地へ送ってレイダーズウィングss
  9. ネスト発動
  10. ネストでヒールイーグルをサーチ
  11. ヒールイーグルss
  12. ヒールイーグルとワイズでバルディッシュLs
  13. バルディッシュでサイレントブーツを墓地へ送ってブリガンダインをセット
  14. サイレントブーツを除外してラウンチをサーチ
  15. ラウンチを捨ててフォースストリクスをエアレイドへランクアップ
  16. レイドフォースでエアレイドをアーセナルへランクアップ
  17. アーセナルでエアレイドを墓地へ送ってストラングルss
  18. ストラングルでシンギングss
  19. ストラングルとシンギングとレイダーズウィングでダランベルシアンXs、ダランベルシアンでアストラルホープをサーチ
  20. アストラルホープss
  21. アストラルホープでネストを墓地へ送ってゼアルコンストラクションをサーチ
  22. ヒールイーグルを除外してネストを手札へ
  23. ブリガンダインss
  24. アストラルホープとブリガンダインでデュガレスXs
  25. デュガレスでエアレイドss
  26. ネストと墓地のレイドフォースを除外してラウンチを手札へ
  27. ラウンチでエアレイドをアーセナルへランクアップ
  28. アーセナルでラウンチを墓地へ送ってネクロヴァルチャーss
  29. ダランベルシアンとデュガレスでクロシープLs
  30. クロシープとアーセナル2体でシュライグLs、アーセナル2体でアルティメットファルコン2体ss(1体はバルディッシュのリンク先)、バルディッシュでシュライグを破壊、シュライグでペインをサーチ
  31. ゼアルコンストラクションでペインを見せてソウルシェイブフォースをサーチして見せたカードをデッキに戻す
  32. ソウルシェイブフォースでフォースストリクスをssしてアトランタルへランクアップ、アトランタルでデュガレスを装備
    アトランタルでデュガレスを墓地へ送って相手のライフを半減
  33. ネクロヴァルチャーでネクロヴァルチャーをリリースしてソウルシェイブフォースを手札へ
  34. ソウルシェイブフォースでフォースストリクスをssしてアトランタルへランクアップ、アトランタルでデュガレスを装備
    アトランタルでデュガレスを墓地へ送って相手のライフを半減
  35. エンドフェイズ、アルティメットファルコン2体の効果で合計2000ダメージで勝ち

最終盤面:アルティメットファルコン2体、アトランタル2体、バルディッシュ、勝利

 

いかがでしたでしょうか。エクストラの消費がめちゃくちゃデカいので実用レベルでは無いと思いますが、お互いのライフが交互に半減していくのは面白い挙動だと思いますので、暇なときの一人回し用や、変なデッキを持っておきたい人にオススメです。

実は上記の展開はメインデッキにバニシングを多めに入れるとストラングルやネクロヴァルチャーの素引きをケアできるというオサレポイントがあったりします。

私はマスターデュエルをやっていないので詳しくはわかりませんが、おそらくマスターデュエルでもできると思います。むしろ実際にできるかどうかの確認がマスターデュエルでできてないのでやれる方に試してほしいです。できたら結果を教えてくれると嬉しいです。

 

近いうちに次の記事を投稿しますのでお楽しみに!

読んでくださりありがとうございました。